
Press Release
‘아바’ 개발사 레드덕, 차기작 ‘메트로컨플릭트:프레스토’에
언리얼 엔진3 선택
- 에픽게임스, 5일 레드덕과 언리얼 엔진3 공급 계약 체결
- 2007년 한국 최초의 언리얼 엔진3 게임 ‘아바’ 선보인 레드덕의 차기작
- 에픽게임스코리아, “세계적인 개발력을 갖춘 레드덕의 차기작 기대된다.”
[에픽게임스코리아=2010.3.05] FPS 온라인게임 ‘아바’의 개발사인 주식회사 레드덕 이 올해 공개하는 차기작 ‘메트로컨플릭트:프레스토’에도 ‘아바’와 같은 언리얼 엔진 3를 탑재한다.
에픽게임스코리아(지사장 박성철, www.epicgameskorea.com)와 레드덕(대표이사 오승택, www.redduck.com)은 레드덕이 현재 개발 중이며 올 2010년 공개될 ’메트로컨플릭트:프레스토’에 언리얼 엔진 3를 라이센싱하는 계약을 체결했다고 5일 발표했다.
레드덕은 신생 개발사이던 2007년, FPS 온라인게임 ‘아바’를 정식 서비스하며 한국 최초로 언리얼 엔진3로 완성된 게임을 선보였다. ‘아바’는 언리얼 엔진 3를 사용했다는 사실만으로 큰 화제가 되었으며 뛰어난 그래픽과 사실적인 전투로 호평 받았고, 지금도 꾸준한 업데이트 속에 서비스되고 있다. 언리얼엔진3를 이용했으며 정식 상용화된 한국 온라인게임은 현재까지 ‘아바’ 가 유일하다.
레드덕의 최고기술책임자(CTO) 옥도민 실장은 “’아바’를 개발할 당시, 남들보다 앞서 언리얼 엔진3에 걸맞는 게임을 만들자고 다짐하며 여기까지 왔는데 벌써 차기작을 위해 언리얼 엔진3를 계약하니 감회가 새롭다. 언리얼 엔진3가 끊임 없이 성능을 업데이트하며 최고 게임 엔진의 자리를 지켜온 것처럼 우리 레드덕의 기술력과 노하우도 발전한 만큼 새로운 게임은 ‘아바’를 능가하는 돌풍을 불러 일으킬 것”이라고 말했다.
에픽게임스 코리아의 박성철 지사장은 “레드덕은 세계 게임시장에서도 보기 드물게 빨리 언리얼 엔진3를 도입해서 완성된 게임을 내놓을 정도로 높은 수준의 개발력을 갖고 있는 개발사다. 레드덕과 같이 뛰어난 개발사와 지속적으로 파트너십을 유지하게 되어 즐겁고, 가장 긴 언리얼 엔진3의 경험과 노하우를 가진 개발사중의 하나로서 차기작에서는 어떤 수준 높은 모습을 보여줄 지 매우 기대된다”고 밝혔다. (끝)
<게임엔진>이란?
게임엔진(Game Engine)이란, 컴퓨터∙비디오 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축시키고 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있게 해주는 소프트웨어 구성 요소를 말하는 것으로, 그래픽의 출력을 위한 렌더링 엔진, 물리학적 연산의 수행으로 게임 내 등장하는 모든 객체를 사실적으로 묘사하는 물리 엔진, 충돌 검출과 충돌 반응, 사운드 출력, 스크립트 작성, 애니메이션, 인공 지능, 네트워크 관리 등 게임 개발에 필수적인 기능들을 제공한다. 게임엔진은 이러한 기능들을 프로그래머가 필요로 할 때 바로 사용할 수 있도록 제공하기 때문에 개발에 들어가는 비용과 더불어 시간을 단축시키는 역할을 한다. 게임엔진이 꼭 게임 개발에만 사용되는 것은 아니다. 오늘날의 게임엔진은 기술의 발전으로 인해 홍보용 데모영상이나 건축물의 시각화, 훈련 시뮬레이션, 모델링 환경 등 실시간으로 그래픽을 출력해야 하는 과정에 사용되기도 한다.
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