Press Release

에픽게임스, ‘배터리와 언리얼 엔진 계약 체결 발표

  • 에픽게임스, 개발사 NHN게임스와 사전 계약 체결
  • 언리얼 엔진2.5의 성능을 극한까지 살린 밀리터리 FPS ‘배터리’, 최근 공개돼
  • 에픽게임스코리아, “훌륭한 그래픽을 구현한 개발력에 놀랐다”

[에픽게임스코리아=2010.02.24]세계적인 게임 개발사이자 게임 엔진 개발사인 에픽게임스가 웹젠이 서비스하는 ‘배터리’에 ‘언리얼 엔진’을 사용하는 계약을 체결했다.

에픽게임스코리아(지사장 박성철, www.epicgameskorea.com)는 (주)웹젠(대표 김창근, www.webzen.com)이 서비스 하는 현대 밀리터리 FPS ‘배터리’에 언리얼 엔진 2.5를 사용하는 계약을 개발사 NHN게임스(주)(대표 김병관, www.nhngames.com)와 사전에 체결했음을 23일 발표했다.

이번 계약은 그간 비밀리에 개발된 ‘배터리’의 사업 전략에 따라 협의 하에 발표를 미뤄왔다. 에픽게임스 본사와 에픽게임스 코리아는 처음으로 언리얼 엔진을 쓰는 신규 파트너사임에도 불구하고 언리얼 엔진 2.5의 성능을 극대화한 ‘배터리’ 개발진의 노고에 감사하는 한편, 꾸준하고 신속한 기술 지원을 아끼지 않을 계획이다.

웹젠은 현대 밀리터리 FPS게임의 핵심인 사실감 넘치는 게임성 확보를 위해 안정적인 개발 환경 구축과 사실적인 그래픽 모사가 가능한 언리얼 엔진을 선택한 것이라고 밝혔다. ‘배터리’는 서비스 전까지 최적화 작업을 이어가 보다 더욱 안정적인 게임 플레이 환경을 만들어 갈 예정이다.

‘배터리’의 개발을 총괄한 박정석 PD는 “배터리는 언리얼2.5에 기반해 저사양 유저에게는 최적화된 게임 환경, 고사양 유저에게는 뛰어난 그래픽을 제공할 것이며, 게임 플레이에서도 밀리터리 FPS의 타격감과 현대전의 사실적인 전투를 현실감 있게 구현해 냈다”고 밝혔다.

에픽게임스코리아의 박성철 지사장은 “배터리는 언리얼 엔진의 버전을 모르고 본다면 2.5인지 3인지 쉽게 구분하기 힘들 정도로 놀라운 그래픽 퀄러티를 구현하고 있다. 사실 기술 지원 미팅에서 본 개발 과정 중의 퀄러티를 보고 감탄하였는데, 이렇게 공개할 수 있어서 기쁘다.”며, “PC사양이 높지 않을 것으로 예상됨에도 불구하고 이 정도의 그래픽을 보여준 개발력에 새삼 놀라울 따름”이라고 전했다.

웹젠의 밀리터리FPS ‘배터리’는 에픽게임스코리아가 2010년새해 들어 발표한 첫 언리얼 엔진 계약 사례다. (끝)

 <게임엔진>이란?

게임엔진(Game Engine)이란, 컴퓨터∙비디오 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축시키고 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있게 해주는 소프트웨어 구성 요소를 말하는 것으로, 그래픽의 출력을 위한 렌더링 엔진, 물리학적 연산의 수행으로 게임 내 등장하는 모든 객체를 사실적으로 묘사하는 물리 엔진, 충돌 검출과 충돌 반응, 사운드 출력, 스크립트 작성, 애니메이션, 인공 지능, 네트워크 관리 등 게임 개발에 필수적인 기능들을 제공한다. 게임엔진은 이러한 기능들을 프로그래머가 필요로 할 때 바로 사용할 수 있도록 제공하기 때문에 개발에 들어가는 비용과 더불어 시간을 단축시키는 역할을 한다. 게임엔진이 꼭 게임 개발에만 사용되는 것은 아니다. 오늘날의 게임엔진은 기술의 발전으로 인해 홍보용 데모영상이나 건축물의 시각화, 훈련 시뮬레이션, 모델링 환경 등 실시간으로 그래픽을 출력해야 하는 과정에 사용되기도 한다.

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